ここから本文

Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation
よくあるご質問(FAQ)製品について
  • 文字サイズ変更
  • S
  • M
  • L

『 SoftGOT2000 』 内のFAQ

565件中 431 - 440 件を表示

前へ 44 / 57ページ 次へ
  • SoftGOT-GOTリンク機能を使用時の「トランスペアレントエラー」について

    「GOTとのプロジェクトデータの同期に失敗しました。トランスペアレント機能を使用する場合は GOTの通信設定をGT SoftGOT2000でトランスペアレント機能に対応する設定に変更してください。」と いうエラーメッセージが表示される場合、GT SoftGOT2000および接続するGOTの設定を確認してくださ... 詳細表示

    • FAQ番号:20621
    • 公開日時:2018/08/10 11:33
    • 更新日時:2024/04/26 11:03
  • アラームポップアップが表示されない現象について

    GT Designer3 (GOT2000)で設定を確認してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. アラームポップアップ表示の設定   [アラームポップアップ表示]ダイアログ-[基本]タブの   [アラームポップアップ表示を使用する]にチ... 詳細表示

    • FAQ番号:20684
    • 公開日時:2018/09/25 16:30
  • 文字列入力で空文字を入力後、デバイスに「8224」が入力される場合について

    文字列入力のキーウィンドウで、入力した文字をすべて消去してENTERをタッチした後、 デバイス値に「8224」が入力されても問題ありません。 文字列入力の入力終端文字列としてスペース(0020(H))を選択している場合、 ENTERをタッチするとデバイスに2020(H)が入力されます。 そのため、同じ... 詳細表示

    • FAQ番号:24647
    • 公開日時:2019/05/14 14:08
  • 入力確定(Enter)後のキーウィンドウとカーソル消去について

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、  GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 キーウィンドウとカーソルの動作設定を以下のように設定してください。 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方... 詳細表示

    • FAQ番号:12590
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/18 09:03
  • 数値表示で複数ビットデバイスON時に数値色を変更する場合について

    数値表示で複数のビットデバイスがONした時を条件にして数値色を変更できません。 複数のビットデバイスがONした時に別のビットデバイスをONするなどで対応してください。 (例1)M0とM1が同時にONになった時にシーケンサのプログラムでM16をONし    数値色を変更します。    (1) M0とM1... 詳細表示

    • FAQ番号:24596
    • 公開日時:2019/03/29 15:36
  • シーケンサのZデバイスのように、モニタデバイスを間接(オフセット)指定する方法について

    シーケンサのZデバイスのように、モニタデバイスを間接(オフセット)指定するには、 数値表示、数値入力のオフセット(間接指定)機能を使用します。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [数値表示]または[数値... 詳細表示

    • FAQ番号:24617
    • 公開日時:2019/04/01 12:28
  • シーケンサのカウンタデバイスが任意のデバイスの値に達したときに数値表示の数値を点滅する方法について

    シーケンサのカウンタデバイス(現在値)が任意のデバイス(D0など)の値に達したときに 数値表示の数値を点滅する方法は以下のとおりです。 数値表示は画面作成ソフトウェアで設定してください。 シーケンサのプログラムはGX Works3などで設定してください。 (例)RCPUのカウンタデバイス(C0)がD0... 詳細表示

    • FAQ番号:24627
    • 公開日時:2019/03/29 15:37
  • 画面作成ソフトウェアで複数オブジェクトの幅と高さを一括で変更する方法について

    画面作成ソフトウェアで画面に配置した複数オブジェクト(ランプ、スイッチなど)の 幅と高さを一括で変更する方法を以下に示します。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1.から3.のいずれかの方法があります。 1. ツールバーでサイズを直接指定する   ... 詳細表示

    • FAQ番号:25118
    • 公開日時:2019/07/09 17:51
  • ロギング機能のファイル保存モードについて

    ファイル保存モードの処理の流れは以下となります。 1. [デバイス値を収集するタイミング]のトリガ成立時にデバイス値を収集しログデータとしてバッファリングエリアに  格納します。 2. [ログをテンポラリファイルに保存するタイミング]のトリガ成立時、またはバッファリングエリアに格納したログデータ... 詳細表示

    • FAQ番号:20099
    • 公開日時:2018/09/07 16:57
    • 更新日時:2023/03/06 16:55
  • GOT Mobile機能における情報機器の画面表示サイズについて

    GOT Mobile機能で使用するモバイル画面をGT Designer3で作成する際に、解像度を選択できます。 使用する情報機器やブラウザなどに合わせて、最適なサイズに変更してください。 ・480~3000×480~3000ドットまで任意に解像度を変更できます。 ・「Full HD」、「WUXGA」などの画... 詳細表示

    • FAQ番号:20455
    • 公開日時:2018/07/18 13:07
    • 更新日時:2022/10/21 16:29

565件中 431 - 440 件を表示